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Text File  |  1996-10-09  |  2KB  |  55 lines

  1. Dome Wars Weapons
  2.  
  3. Standard Missiles:
  4. Baby Missile
  5. Missile
  6. ICBM             - generic explosion, from small to large explosion
  7. Little Boy
  8. Fat Man
  9. Armageddon
  10.  
  11. (size) Roller - rolls down hills until land goes up, or hits tank, small explosion
  12.                        up rollers roll up the hill
  13.  
  14. Dirt Weapons:
  15. Dustbuster - a dirt removing weapon (circular explosion)
  16. Digger - another dirt removing weapon; this weapon causes all the dirt around it to
  17.                    collapse
  18. Dirt Bomb - place a chunk of dirt where your shot lands (useful as a cheap shield in an
  19.                    emergency)
  20.  
  21. Defense Weapons:
  22. Shields - protection against explosions
  23. Gopher - Bury your tank into the ground. A Gopher can burrow half way to the ground,
  24. while a Gopher II can burrow fully to the ground. Using a power of 1000 will use the
  25. max. power of the weapon, while 500 will take you half way, etc.
  26. Auto Defense - allow you to put up shields before the round begins
  27. Impact Brace - minimize the effects of falling (you don't take damage)
  28. Anti-Gravity - don't fall! This is automatically in use once you buy it
  29. Batteries - (+ 10) power up after taking some damage
  30. Retreat - in those situations where you are bound to lose, get out of there to avoid
  31. giving the other players cash for killing you.
  32.  
  33. Guidance Weapons:
  34. Cruiser - horizontal guidance (tracks on the mouse location at the time of the shot)
  35. Bomb - vertical guidance
  36. Horiz/Vert Napalm - Napalm that tracks horizontally or vertically
  37. Ceil Funky/Missile/‚Ķ - use just enough power to get to the top of the screen
  38.  
  39. Special Weapons:
  40. (Size)-(Quantity) Shot - Shoot a warhead that will split into (Quantity) different
  41. shots when it reaches the apex of its flight. Explosion radius varies with (Size).
  42. Napalm - That icky burning stuff that ruins a tanks day. Particularly good against
  43. shields.
  44. Funky - Upon hitting the ground this shot will break out into a few random extra
  45. explosions.
  46.  
  47. Investment:
  48. These weapons will allow you to invest your extra money with different risk
  49. to try and make more.
  50. Bank Bonds: You always get about 6% back on your investment. (safe)
  51. Stock options: You have 20% chance of losing all your money, 20% chance
  52. of doubling your money, and a 60% chance of no return on the investment.
  53. Ventures: You have 10% chance of no return on your investment. 80% of
  54. the time you will get back only half your investment, but 10% of the time,
  55. you will get back 10 times your investment.